Annexe: cartes par tribu (183)

SANS TRIBU (18)

Fabriqué en masse dans les laboratoires de The Adaptive Company™ pour son exceptionnelle résistance à la chaleur, l'Humain du Futur™ n'a ni amis ni compétences. Dans son cœur de reptile brûle un regret cuisant : encore quelques degrés et il était maître du monde !
... Mais son heure viendra.

Réprouvés mais résistants à la chaleur, les humains du futur™ sont les seuls qui peuvent occuper la Fournaise. Utilisez-les pour prendre vos adversaires de vitesse. Ils peuvent en outre recevoir des pouvoirs en cours de partie.

L'Humain du Futur™

18
DOS:
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
FOURNAISE
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
DÉSERT
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE

Biz (36)

BIZ

Sous leurs dehors rationnels, les marchands croient fermement que c'est le père Noël qui apportait la prospérité des anciens. Ils tiennent de longues cérémonies de chants de Noël pour le convaincre de redescendre du ciel malgré que les anciens aient bousillé la neige, les rennes et les sapins.

Comme au temps des anciens, la force et le commerce marchent main dans la main. N'hésitez pas à utiliser les hommes d'armes de la tribu MILIS pour réserver des emplacements pour vos comptoirs chez vos adversaires.

Pouvoir titulaire: Comptoirs

Caravane

  • COMPTOIRS

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
9
DOS:
FOURNAISE
FOURNAISE
  • BIZ
    BIZ
FOURNAISE
DÉSERT
  • BIZ
    BIZ
DÉSERT
DÉSERT
  • BIZ
    BIZ
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • IMMIGRATION CHOISIE

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Piochez les cartes comportant la tribu BIZ des régions inoccupées.
    BIZ
3
DOS:
FOURNAISE
  • NAV
    NAV
DÉSERT
SAVANNE

Navire marchand

  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • COMPTOIRS

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
DOS:
FOURNAISE
  • BIZ
    BIZ
  • NAV
    NAV
DÉSERT
  • BIZ
    BIZ
SAVANNE

Bourgade prospère

  • CULTIVATEURS

    1 si posée sur SAVANNE.

    2 si posée sur TEMPÉRÉE.

    TERRA
  • COMPTOIRS

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
DOS:
FOURNAISE
  • TERRA
    TERRA
DÉSERT
  • TERRA
    TERRA
  • BIZ
    BIZ
SAVANNE

Société inclusive

  • EQUAL OPPORTUNITY POLICY

    Toutes vos régions L'HUMAIN DU FUTUR™ gagnent le pouvoir COMPTOIRS et la tribu BIZ.
    BIZ
  • COMPTOIRS

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
DOS:
  • BIZ
    BIZ
FOURNAISE
DÉSERT
  • BIZ
    BIZ
  • BIZ
    BIZ
SAVANNE

Kristmas International

  • WORLD COMPANY

    1 par adversaire grâce à qui vous bénéficiez du pouvoir COMPTOIRS.

    X2 si COMPTOIRS avec tous vos adversaires

    BIZ
  • COMPTOIRS

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
DOS:
FOURNAISE
  • BIZ
    BIZ
DÉSERT
  • BIZ
    BIZ
  • BIZ
    BIZ
SAVANNE

Compagnons du Flying Santa

  • VOL

    Tous vos pouvoirs de la tribu BIZ gagnent RAPIDITÉ.

    BIZ
  • COMPTOIRS

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
DOS:
FOURNAISE
  • BIZ
    BIZ
DÉSERT
  • BIZ
    BIZ
  • BIZ
    BIZ
SAVANNE

Santa Hansa

  • RÉSEAU MARCHAND

    EMPLACEMENTS VOISINS :

    1 si comporte tribu BIZ.

    BIZ
  • COMPTOIRS

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
DOS:
FOURNAISE
  • BIZ
    BIZ
DÉSERT
  • BIZ
    BIZ
  • BIZ
    BIZ
SAVANNE

Centre de réfugiés

  • IMMIGRATION CHOISIE

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Piochez les cartes comportant la tribu BIZ des régions inoccupées.
    BIZ
  • COMPTOIRS

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
DOS:
  • BIZ
    BIZ
  • BIZ
    BIZ
FOURNAISE
  • BIZ
    BIZ
DÉSERT
SAVANNE

Kristmas Spirit

 TEST 
  • SOCIÉTÉ OUVERTE

    3 si vous occupez 7 tribus ≠
    BIZ
  • COMPTOIRS

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
DOS:
FOURNAISE
  • BIZ
    BIZ
  • BIZ
    BIZ
DÉSERT
  • BIZ
    BIZ
SAVANNE

Terra (54)

TERRA

Vous trouvez les écologistes d'aujourd'hui un peu pénibles? Attendez les écologistes bien vénères de 2200 quand l'espérance de vie sera tombée à 25 ans.

La tribu TERRA prospère en purifiant son continent pour y établir de grandes étendues pastorales. Mais ses adversaires peuvent utiliser la tribu MILIS pour l'empêcher de s'étendre. Ils peuvent en outre polluer le continent en l'occupant avec la tribu TEKNO.

Bovins préservés

  • GRAND TROUPEAU

    EMPLACEMENTS VOISINS :

    1 si comporte tribu TERRA.

    TERRA
9
DOS:
FOURNAISE
FOURNAISE
  • TERRA
    TERRA
FOURNAISE
DÉSERT
  • TERRA
    TERRA
DÉSERT
DÉSERT
  • TERRA
    TERRA
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE

Purificateurs radicaux

  • PLACE NETTE

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    À la pose de cette région :

    Vous devez défausser la première carte des régions inoccupées.

    TERRA
6
DOS:
FOURNAISE
FOURNAISE
  • TERRA
    TERRA
DÉSERT
DÉSERT
SAVANNE
  • TERRA
    TERRA
SAVANNE

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • IMMIGRATION CHOISIE

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Piochez les cartes comportant la tribu TERRA des régions inoccupées.
    TERRA
3
DOS:
FOURNAISE
  • NAV
    NAV
DÉSERT
  • NAV
    NAV
  • TERRA
    TERRA
SAVANNE

Bourgade prospère

  • CULTIVATEURS

    1 si posée sur SAVANNE.

    2 si posée sur TEMPÉRÉE.

    TERRA
  • COMPTOIRS

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
DOS:
FOURNAISE
  • TERRA
    TERRA
DÉSERT
  • TERRA
    TERRA
  • BIZ
    BIZ
SAVANNE

Citadelle

  • CULTIVATEURS

    1 si posée sur SAVANNE.

    2 si posée sur TEMPÉRÉE.

    TERRA
  • HOMMES D'ARMES

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3
DOS:
FOURNAISE
  • TERRA
    TERRA
DÉSERT
  • TERRA
    TERRA
  • MILIS
    MILIS
SAVANNE

Temple de l'Immaculée Renaissance

  • CONTINENT PUR

    Après chacunes de vos actions :

    Si aucune tribu TEKNO sur votre continent  : + 1 .
    Sinon : - 1 .

    MAXIMUM : 7 .
    TERRA
3
DOS:
  • TERRA
    TERRA
FOURNAISE
DÉSERT
SAVANNE

On arrête le progrès !

  • GAME OVER

    Lorsque moins de 10 (cités comprises) dans votre réserve :

    Vous pouvez prématurément poser des CITÉS au lieu de simples colonies et déclencher la fin de partie.

    TERRA
3
DOS:
FOURNAISE
DÉSERT
  • TERRA
    TERRA
SAVANNE

Grande inquisition verte

  • EXIL DES HÉRÉTIQUES

    A chaque fois que vous défaussez une carte comportant la tribu TEKNO : + 1 .
    TERRA
3
DOS:
  • TERRA
    TERRA
FOURNAISE
DÉSERT
SAVANNE

Disavowal Of The Ancients

  • RENONCER AU PASSÉ

    Vous pouvez poser cette région sur une région que vous occupez.

    Toutes ses sont transférées sur ce pouvoir.

    TERRA
3
DOS:
FOURNAISE
DÉSERT
  • TERRA
    TERRA
SAVANNE

Machine à recycler

  •  Occuper 2 régions comportant la tribu TERRA pour poser cette carte.
  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
  • GREEN TECH

    Prenez en main les cartes de la région que vous occupez à l'aide de cette carte.
    TERRA
3
DOS:
  • TERRA
    TERRA
  • TEKNO
    TEKNO
FOURNAISE
DÉSERT
  • TERRA
    TERRA
SAVANNE

Amis du vent

  • VOL

    Tous vos pouvoirs de la tribu TERRA gagnent RAPIDITÉ.

    TERRA
3
DOS:
  • TERRA
    TERRA
FOURNAISE
DÉSERT
SAVANNE

Clan MacFromton

  • FROMAGERIE

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    2 si  BOVINS PRÉSERVÉS
    TERRA
3
DOS:
  • TERRA
    TERRA
FOURNAISE
DÉSERT
SAVANNE

Méduses abondantes

  • PORT DE PÊCHE

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    1 si Océan inoccupé
    TERRA
3
DOS:
FOURNAISE
  • TERRA
    TERRA
DÉSERT
SAVANNE

Enterrés à jamais

 TEST 
  • UN BUNKER POUR L'ÉTERNITÉ

    2 si posée sur région comportant la tribu TEKNO.
    TERRA
3
DOS:
FOURNAISE
DÉSERT
  • TERRA
    TERRA
SAVANNE

Centre de réfugiés

  • IMMIGRATION CHOISIE

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Piochez les cartes comportant la tribu TERRA des régions inoccupées.
    TERRA
3
DOS:
FOURNAISE
  • TERRA
    TERRA
DÉSERT
SAVANNE

Nav (30)

NAV

Les océans sont devenus d'immenses bouillons tabassés par les ouragans. Seuls les plus hardis s'y aventurent.

Préparez soigneusement vos expédition sur les continents adverses afin de vous installer avant que vos adversaire ne puissent vous bloquer: prévoyez des cartes à défausser pour des actions supplémentaires; utilisez vos Humains du Futur pour occuper des régions sans perdre de temps à restaurer. Exploitez les cartes Navigation avec le pouvoir "Immigration choisie": en y retirant une carte, ils permettent de prendre pied plus facilement sur les régions où vous accostez... et n'oubliez pas les hommes d'armes de la tribu MILIS pour réserver les régions qui vous intéressent.

Pouvoir titulaire: Navigation

Capitaine intrépide

  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
9
DOS:
FOURNAISE
FOURNAISE
  • NAV
    NAV
FOURNAISE
DÉSERT
  • NAV
    NAV
DÉSERT
DÉSERT
  • NAV
    NAV
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • IMMIGRATION CHOISIE

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Piochez les cartes comportant la tribu TERRA des régions inoccupées.
    TERRA
3
DOS:
FOURNAISE
  • NAV
    NAV
DÉSERT
  • NAV
    NAV
  • TERRA
    TERRA
SAVANNE

Frères d'Outre Mer

 TEST 
  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • IMMIGRATION CHOISIE

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Piochez les cartes comportant la tribu TEKNO des régions inoccupées.
    TEKNO
3
DOS:
  • NAV
    NAV
  • TEKNO
    TEKNO
FOURNAISE
  • NAV
    NAV
DÉSERT
SAVANNE

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • IMMIGRATION CHOISIE

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Piochez les cartes comportant la tribu BIZ des régions inoccupées.
    BIZ
3
DOS:
FOURNAISE
  • NAV
    NAV
DÉSERT
SAVANNE

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • IMMIGRATION CHOISIE

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Piochez les cartes comportant la tribu ERUD des régions inoccupées.
    ERUD
3
DOS:
  • NAV
    NAV
FOURNAISE
DÉSERT
SAVANNE

Navire marchand

  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • COMPTOIRS

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    2 si occupée par adversaire.
    BIZ
3
DOS:
FOURNAISE
  • BIZ
    BIZ
  • NAV
    NAV
DÉSERT
  • BIZ
    BIZ
SAVANNE

Canonnière

  •  Occuper 2 régions comportant la tribu MILIS pour poser cette carte.
  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • HOMMES D'ARMES

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3
DOS:
FOURNAISE
  • NAV
    NAV
  • MILIS
    MILIS
DÉSERT
  • NAV
    NAV
SAVANNE

Plateforme pétrolière

  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • EXPLOITATION PÉTROLIÈRE

    TEKNO
3
DOS:
  • TEKNO
    TEKNO
FOURNAISE
DÉSERT
  • TEKNO
    TEKNO
  • NAV
    NAV
SAVANNE

Tekno (30)

TEKNO

Ce n'est pas une petite catastrophe qui va détourner la marche du progrès !

C'est bien beau d'essayer de reconstruire le monde d'hier. Mais il faut du pétrole.

Make Earth Great Again

  • EXPLOITATION PÉTROLIÈRE

    TEKNO
6
DOS:
FOURNAISE
FOURNAISE
DÉSERT
  • TEKNO
    TEKNO
DÉSERT
  • TEKNO
    TEKNO
SAVANNE
SAVANNE

Bunker The Adaptive Company™

  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
6
DOS:
FOURNAISE
FOURNAISE
  • TEKNO
    TEKNO
DÉSERT
DÉSERT
SAVANNE
  • TEKNO
    TEKNO
SAVANNE

Frères d'Outre Mer

 TEST 
  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • IMMIGRATION CHOISIE

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Piochez les cartes comportant la tribu TEKNO des régions inoccupées.
    TEKNO
3
DOS:
  • NAV
    NAV
  • TEKNO
    TEKNO
FOURNAISE
  • NAV
    NAV
DÉSERT
SAVANNE

Plateforme pétrolière

  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • EXPLOITATION PÉTROLIÈRE

    TEKNO
3
DOS:
  • TEKNO
    TEKNO
FOURNAISE
DÉSERT
  • TEKNO
    TEKNO
  • NAV
    NAV
SAVANNE

Machine à recycler

  •  Occuper 2 régions comportant la tribu TERRA pour poser cette carte.
  • GREEN TECH

    Prenez en main les cartes de la région que vous occupez à l'aide de cette carte.
    TERRA
  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
3
DOS:
  • TERRA
    TERRA
  • TEKNO
    TEKNO
FOURNAISE
DÉSERT
  • TERRA
    TERRA
SAVANNE

Crazy factory

 TEST 
  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
  • AUTOFAC

    EMPLACEMENTS VOISINS :

    Retirez toutes les colonies des pouvoirs autres que tribu TEKNO.

    TEKNO
3
DOS:
FOURNAISE
  • TEKNO
    TEKNO
DÉSERT
  • TEKNO
    TEKNO
  • TEKNO
    TEKNO
SAVANNE

IA The Adaptive Company™

  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
3
DOS:
  • ERUD
    ERUD
  • TEKNO
    TEKNO
FOURNAISE
  • ERUD
    ERUD
DÉSERT
  • ERUD
    ERUD
SAVANNE

Babylon 3000

  • MÉGAPOLE

    2 si cette région comporte une CITÉ.
    TEKNO
  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
3
DOS:
  • TEKNO
    TEKNO
  • TEKNO
    TEKNO
FOURNAISE
  • TEKNO
    TEKNO
DÉSERT
SAVANNE

Erud (15)

ERUD

"Mes chers confrères, la lecture des anciens m'amène à une conclusion vertigineuse : il se peut que le père Noël n'ait jamais existé !"

Les érudits étudient le savoir des anciens. Leurs premiers déchiffrages sont lents. Mais ces savants en sont convaincus : le savoir, c'est le pouvoir.

Comme les rares lieux de savoir qui ont survécu après 2200 sont mythiques, leur tribu est toujours visible au dos.

Tous les moyens sont bons pour arracher les secrets des anciens: utilisez la tribu SKOUT pour fouiller votre continent (ou même la main de vos adversaires) et n'hésitez pas à monter des expéditions vers les continents adverses pour y dérober leurs lieux de savoir.

Pouvoir titulaire: Lieu de savoir

Bibliothèque

  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
9
DOS:
  • ERUD
    ERUD
FOURNAISE
  • ERUD
    ERUD
FOURNAISE
  • ERUD
    ERUD
FOURNAISE
  • ERUD
    ERUD
DÉSERT
  • ERUD
    ERUD
DÉSERT
  • ERUD
    ERUD
DÉSERT
  • ERUD
    ERUD
SAVANNE
  • ERUD
    ERUD
SAVANNE
  • ERUD
    ERUD
SAVANNE

Frères d'Outre Mer

  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • IMMIGRATION CHOISIE

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Piochez les cartes comportant la tribu ERUD des régions inoccupées.
    ERUD
3
DOS:
  • NAV
    NAV
FOURNAISE
DÉSERT
SAVANNE

IA The Adaptive Company™

  • SURVIVALISTES CORIACES

    2 par EXPLOITATION PÉTROLIÈRE que vous occupez.

    TEKNO
  • LIEU DE SAVOIR

    À la pose de cette région :

    2 pour chaque autre LIEU DE SAVOIR que vous occupez.
    ERUD
3
DOS:
  • ERUD
    ERUD
  • TEKNO
    TEKNO
FOURNAISE
  • ERUD
    ERUD
DÉSERT
  • ERUD
    ERUD
SAVANNE

Skout (18)

SKOUT

Un monde tout neuf à explorer: l'apocalypse a du bon !

Pouvoir titulaire: Explorateur

Aéronaute

  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
9
DOS:
FOURNAISE
FOURNAISE
  • SKOUT
    SKOUT
FOURNAISE
DÉSERT
  • SKOUT
    SKOUT
DÉSERT
DÉSERT
  • SKOUT
    SKOUT
SAVANNE
SAVANNE
SAVANNE

Société Savante de Géographie

  • CARTOGRAPHERS

    1 par continent adverse dont vous occupez au moins une région.

    X2 si tous les continents.

    SKOUT
  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
3
DOS:
  • SKOUT
    SKOUT
  • SKOUT
    SKOUT
FOURNAISE
  • SKOUT
    SKOUT
DÉSERT
SAVANNE

Lady X

  • NID D'ESPIONS

    À la pose de cette région :+ 2 .

    Pendant votre tour :

    Vous pouvez retirer 1 de ce pouvoir pour piocher une carte de la main d'un adversaire.

    SKOUT
  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
3
DOS:
FOURNAISE
  • SKOUT
    SKOUT
DÉSERT
  • SKOUT
    SKOUT
  • SKOUT
    SKOUT
SAVANNE

Aventurier

  • GRAND REPORTER

    3 si sur continent adverse
    SKOUT
  • EXPLORATEUR

    À tout moment :

    consultez la première carte des régions inoccupées de la même rangée ou de la même colonne.

    SKOUT
3
DOS:
FOURNAISE
  • SKOUT
    SKOUT
DÉSERT
  • SKOUT
    SKOUT
  • SKOUT
    SKOUT
SAVANNE

Milis (30)

MILIS

L'apocalypse climatique a détruit 32 millions d'espèces. Malheureusement, le militaire a survécu.

Pouvoir titulaire: Hommes d'armes

Desert warriors

  • HOMMES D'ARMES

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
6
DOS:
  • MILIS
    MILIS
FOURNAISE
FOURNAISE
DÉSERT
  • MILIS
    MILIS
DÉSERT
SAVANNE
SAVANNE

Citadelle

  • CULTIVATEURS

    1 si posée sur SAVANNE.

    2 si posée sur TEMPÉRÉE.

    TERRA
  • HOMMES D'ARMES

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3
DOS:
FOURNAISE
  • TERRA
    TERRA
DÉSERT
  • TERRA
    TERRA
  • MILIS
    MILIS
SAVANNE

Ordre de la poigne de fer

  • ADMINISTRATION MILITAIRE

    Vous pouvez effectuer 2 actions supplémentaires par tour au lieu d'une seule (défaussez pour chaque action).

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3
DOS:
FOURNAISE
  • MILIS
    MILIS
DÉSERT
  • MILIS
    MILIS
  • MILIS
    MILIS
SAVANNE

Canonnière

  •  Occuper 2 régions comportant la tribu MILIS pour poser cette carte.
  • NAVIGATION

    À la pose de cette région :
    Vous pouvez poser cette région dans l'Océan.
    NAV
  • HOMMES D'ARMES

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3
DOS:
FOURNAISE
  • NAV
    NAV
  • MILIS
    MILIS
DÉSERT
  • NAV
    NAV
SAVANNE

Continent tabou

  • DEFENDER OF THE REALM

    Après chacunes de vos actions : + 1 .

    MAXIMUM : 9 - 1 par adverse sur votre continent
    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3
DOS:
  • MILIS
    MILIS
  • MILIS
    MILIS
FOURNAISE
  • MILIS
    MILIS
DÉSERT
SAVANNE

Promotion des lézards

  • RECRUTEURS PEU REGARDANTS

    Toutes vos régions L'HUMAIN DU FUTUR™ gagnent le pouvoir HOMMES D'ARMES  et la tribu MILIS.
    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3
DOS:
FOURNAISE
  • MILIS
    MILIS
DÉSERT
  • MILIS
    MILIS
  • MILIS
    MILIS
SAVANNE

New London

  • EMPIRE COLONIAL

    1 par région que vous occupez sur un continent adverse.
    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3
DOS:
FOURNAISE
  • MILIS
    MILIS
DÉSERT
  • MILIS
    MILIS
  • MILIS
    MILIS
SAVANNE

Force aérienne

  • VOL

    Tous vos pouvoirs de la tribu MILIS gagnent RAPIDITÉ.

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3
DOS:
  • MILIS
    MILIS
  • MILIS
    MILIS
FOURNAISE
  • MILIS
    MILIS
DÉSERT
SAVANNE

Conemaraah !

 TEST 
  • TERRES BRÛLÉES

    EMPLACEMENTS VOISINS :

    1 si région continentale inoccupée

    MILIS
  • HOMMES D'ARMES

    EMPLACEMENTS VOISINS :
    Vos adversaires ne peuvent pas réaliser d'ACTION.
    MILIS
3
DOS:
FOURNAISE
  • MILIS
    MILIS
DÉSERT
  • MILIS
    MILIS
  • MILIS
    MILIS
SAVANNE